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手游后IP时代的营销探讨

时间:2015-12-16 12:08来源:未知
整个手游的用户人数2014年到2015年的增长已经屈指可数了,提醒了我们一点整个手游人口红利的拓展时代已经过去了,今天开始每一个手游的公司想要扩展自己的收入最好的办法是,提
整个手游的用户人数2014年到2015年的增长已经屈指可数了,提醒了我们一点整个手游人口红利的拓展时代已经过去了,今天开始每一个手游的公司想要扩展自己的收入最好的办法是,提升单用户生命周期的付费,这个意味着我们必须把游戏的玩法变得更有趣味、变得更加复杂使得玩家愿意花更长的时间更多的财力精力玩手游。
 
只有当游戏行业从勇者制胜的时代过度到智者为王的时代,媒体才会真正有价值。游戏的精品化和玩家群体的成熟化,是游戏媒体能够服务游戏行业,支撑游戏行业的根本所在。在未来不管游戏厂商,还是游戏媒体,我们看到了一点,未来用户对于我们的文化创意的需求跟对于IP上面承载的这种团体的心理诉求不断加深。
 
一个真正的游戏媒体编辑素养应该什么样子的?我们今天关注的不应该单个游戏编辑的素养而是整个游戏编辑团队的素养,我们知道任何的一个游戏媒体做好必须建立一个庞大的编辑团队,17173现在维护几百人规模的编辑团队,这样的一个编辑团队需要各种各样的方式维护他们的一个整体一致性,维护他们对于游戏行业的操守,他们对于游戏热爱的坚持,这个管理本身非常非常重要的功课。
 
后手游时代放弃人口红利的拓展,转而转向游戏本身的经营,游戏玩法的重度化的过程当中,经营所拥有的这部分的核心粉丝用户,是所有游戏厂商想要在这个行业里面持续发展的非常重要的课题,也是每个公司市场运营面对的核心问题。
 
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